Educația copiilor din comunități vulnerabile este tema principală a ediției Gaming Marathon din 6 decembrie 2025, considerat ultimul mare eveniment online de gaming al anului. Maratonul se desfășoară sâmbătă, 6 decembrie, de la ora 10:00, pe www.gaming-marathon.ro, și adună zeci de creatori de conținut, comunitățile lor și parteneri care își propun să sprijine copiii de la Casa Bună cu echipamente esențiale pentru continuarea studiilor.
- Gamingul, între cauză socială și fenomen cultural
- Peste 25 de streameri implicați pentru Casa Bună
- Money Strike: educație financiară în format tactical FPS
- The Art of the Game: jocurile video ca limbaj artistic
- De la pasiune pentru gaming la game development
- Minecraft și siguranța în utilizarea energiei electrice
- Ink Game în Roblox și premii pentru gameri
- Comunitatea își spune cuvântul: chestionar pentru trendurile de gaming din 2026
- Un final de an în care gamingul sprijină educația
Casa Bună, organizația fondată de Valeriu Nicolae, susține accesul la educație al copiilor din familii marginalizate, prin programe de sprijin educațional și social. În cadrul Gaming Marathon, dispozitivele donate – de la monitoare de gaming până la periferice – alimentează programul de gamificare al asociației, în care copiii sunt recompensați cu echipamente în funcție de numărul de ore de curs și de punctele acumulate. Cei care vor să contribuie pot dona și direct pe site-ul asociației, www.asociatiacasabuna.ro.
Gamingul, între cauză socială și fenomen cultural
Tudor Dăescu, General Manager al DBO și co-organizator Gaming Marathon, subliniază că ediția din decembrie închide un an plin de proiecte, dar și că gamingul a depășit de mult statutul unei „nișe”. El amintește că, potrivit unui studiu comunicat anterior, în România există 7,9 milioane de persoane cu vârste între 15 și 64 de ani care joacă jocuri video, la care se adaugă copiii sub 15 ani, ceea ce înseamnă că aproximativ jumătate din populația țării este familiară cu acest tip de divertisment.
În paralel cu maratonul online, Dăescu menționează și The Art of the Game, un eveniment cultural organizat la ARCUB, dedicat jocurilor video și artelor conexe, care își propune să vorbească despre gaming ca limbaj artistic și instrument educațional, nu doar ca formă de divertisment.

Peste 25 de streameri implicați pentru Casa Bună
Ediția din 6 decembrie reunește peste 25 de creatori de conținut, printre care Theo Zeciu, Jaxi, Mădălin, Reddysh, Sky, Andrei RO și Ketaminol. De-a lungul celor peste 15 ore de transmisie, streamerii vor primi provocări din partea comunităților lor și vor încerca să le ducă la capăt pentru a încuraja donațiile către Casa Bună.
Challenge-urile vor avea loc în jocuri populare precum Minecraft, Fortnite, EA FC 26, Counter-Strike 2, GTA V, Marvel Rivals și alte titluri urmărite de publicul local de gaming. Formatul păstrează dinamica specifică maratonului: interacțiune constantă cu chat-ul, obiective stabilite în timp real și recompense simbolice pentru comunitățile care se mobilizează.
Money Strike: educație financiară în format tactical FPS
Una dintre noutățile acestei ediții este Money Strike, prima hartă românească de tactical FPS creată de Raiffeisen Bank. Werty, împreună cu Antonia Nuckle și Palash, joacă alături de comunitățile lor pe această hartă, gândită să integreze noțiuni de educație financiară direct în experiența de joc.
Jucătorii sunt încurajați să ia decizii strategice, să gestioneze resurse și să își construiască tactici în timp ce descoperă principii financiare aplicabile și în viața de zi cu zi. Money Strike ilustrează modul în care jocurile video pot deveni un instrument pentru învățare, nu doar pentru divertisment.
The Art of the Game: jocurile video ca limbaj artistic
Tudor Buțan o are invitată în cadrul maratonului pe Elvira Lupșa, curatoarea The Art of the Game (TAG), o expoziție organizată de ARCUB și găzduită la Hanul Gabroveni până în martie 2026. Discuția se concentrează pe ideea că jocurile video pot fi privite ca un limbaj artistic și ca un instrument educațional cu aplicații reale în procesul de învățare.
Elvira Lupșa explică modul în care a fost construit proiectul TAG, ce tipuri de lucrări și experiențe sunt incluse în expoziție și ce pot descoperi vizitatorii care vor să înțeleagă gamingul dincolo de imaginea sa strict ludică. Dialogul completează direcția mai largă a Gaming Marathon, în care jocurile video sunt prezentate ca parte a unui ecosistem cultural și educațional.
De la pasiune pentru gaming la game development
Werty, cunoscut caster de Counter-Strike, stă de vorbă cu un student de la ECHO School despre parcursul de la pasiunea pentru jocuri la dorința de a crea jocuri. Discuția atinge primele încercări de game development, atmosfera de lucru din cadrul școlii și rolul cursurilor, al mentorilor și al proiectelor practice în pregătirea viitorilor dezvoltatori pentru un rol real în industria de game development din România.
Segmentul își propune să arate tinerilor că drumul dinspre „jucător” spre „creator” este posibil, dar necesită structură, studiu și implicare în proiecte concrete.
Minecraft și siguranța în utilizarea energiei electrice
iSilent îi invită pe fanii Minecraft pe o hartă specială realizată împreună cu Rețele Electrice România. Harta prezintă pericolele asociate electricității în situații de zi cu zi, în special pentru cei care folosesc frecvent dispozitive electronice, și arată cum pot fi evitate aceste riscuri.
Construită ca un parcurs cu obstacole și elemente interactive, harta introduce concepte despre funcționarea electricității și utilizarea responsabilă a acesteia. Astfel, jocul devine context pentru un mesaj de siguranță, într-un limbaj apropiat de modul în care copiii și adolescenții învață astăzi.
Ink Game în Roblox și premii pentru gameri
Creatorul Sky lansează, în cadrul maratonului, un meci intens de Ink Game în Roblox: 100 de jucători intră în aceeași arenă, iar doar unul rămâne în viață. Câștigătorul va primi un monitor de gaming AOC 25G4SRE, cu rată de refresh de 310 Hz, un premiu adaptat pasiunii pentru jocuri competitive și sesiunilor intense de multiplayer.
Acest tip de competiție combină spectacolul pentru public cu motivația de a participa activ, în timp ce maratonul menține în prim-plan scopul principal: susținerea educației copiilor de la Casa Bună.
Comunitatea își spune cuvântul: chestionar pentru trendurile de gaming din 2026
Participanții la Gaming Marathon vor putea completa și un chestionar dedicat, care urmărește să surprindă preferințele de gaming pentru 2026:
- tipuri de hardware folosit;
- tehnologii de interes;
- jocuri și genuri preferate.
Rezultatele vor oferi organizatorilor o imagine mai clară asupra intereselor comunității și vor contribui la conturarea edițiilor viitoare ale Gaming Marathon, astfel încât acestea să răspundă cât mai bine așteptărilor publicului.
Un final de an în care gamingul sprijină educația
Ediția din 6 decembrie reunește componenta de entertainment – competiții, hărți speciale, invitați, discuții tematice – cu o cauză socială clară: sprijinirea educației copiilor de la Casa Bună prin donații de echipamente și fonduri.
Pentru un public care numără deja milioane de jucători în România, Gaming Marathon devine nu doar un eveniment online, ci un mod de a transforma timpul petrecut în fața ecranului într-un gest concret de solidaritate cu copiii care au nevoie de acces la educație digitală.






