Valve a publicat un avertisment oficial pe pagina Steam Deck, anunțând că consola portabilă „poate lipsi intermitent din stoc” în anumite regiuni, din cauza unor penurii globale de memorie și stocare. Situația nu pare să se rezolve în viitorul apropiat, iar consecințele se extind deja dincolo de simpla indisponibilitate a produsului.
Compania a subliniat totodată că varianta Steam Deck LCD, mai accesibilă ca preț, nu mai este în producție și va dispărea complet de pe piață odată ce stocurile actuale se epuizează. Procesul de retragere a modelului LCD a început în decembrie, astfel că singura opțiune rămasă pentru cei care doresc un Steam Deck este acum varianta OLED. Anunțul oficial vine la câteva zile după ce Valve a rămas complet fără unități disponibile.
Cauza principală a acestei situații nu este una izolată. Penuria de componente de memorie RAM și stocare afectează în prezent numeroși producători din industria tech, iar principalul vinovat este, paradoxal, avântul inteligenței artificiale.
Companiile din sectorul AI cumpără în cantități masive cipuri de memorie și unități de stocare pentru a-și extinde rapid infrastructura, lăsând puțin loc pe piață pentru restul producătorilor. Efectele au fost vizibile încă de la sfârșitul anului trecut, când ofertele pentru RAM au fost practic absente de Black Friday, iar Wonjin Lee, lider de marketing global la Samsung, a avertizat la CES 2026 că scumpirile la memoria RAM sunt iminente.
Situația are repercusiuni și asupra altor produse Valve. Compania a fost nevoită să amâne lansarea Steam Machine și a căștilor de realitate virtuală Steam Frame, ambele planificate inițial pentru începutul anului 2026. Valve a recunoscut că trebuie să reconsidere atât datele de lansare, cât și prețurile, sugerând că acestea ar putea fi mai mari decât estimările inițiale.
Deocamdată, cei interesați de un Steam Deck OLED au de ales între a aștepta reapariția stocurilor sau a plăti prețuri mai mari prin retaileri terți. Într-un context în care AI-ul remodeleaza lanțurile de aprovizionare globale, inclusiv pentru produse de gaming, disponibilitatea și accesibilitatea consolelor portabile riscă să devină o problemă pe termen lung.





