Livrările globale de dispozitive XR purtate pe cap vor scădea cu 12% în 2026, până la 6,2 milioane de unități. Piața ar urma însă să revină pe creștere în 2027, pe fondul interesului tot mai mare pentru ochelari XR mai ușori.
Piața XR intră într-o etapă de tranziție
Potrivit celei mai recente prognoze Omdia, livrările globale de dispozitive XR headwear vor ajunge la 6,2 milioane de unități în 2026. În 2027, piața este estimată la 6,5 milioane de unități, ceea ce ar marca o creștere de 4,8%.
Schimbarea vine într-un moment în care producătorii încearcă să mute atenția de la căști mari, greu de purtat zilnic, către formate mai apropiate de ochelarii clasici. Această direcție este susținută și de evoluția ochelarilor AI, care au început să familiarizeze utilizatorii cu dispozitivele purtate pe față.
Ochelarii XR conectați la telefon sau PC cresc rapid
Segmentul ochelarilor XR conectați prin cablu este dominat de producători chinezi precum RayNeo și Xreal. Omdia estimează că acest segment va ajunge la 900.000 de unități în 2026, cu o creștere de 19%.
Până în 2030, aceeași categorie ar putea urca la 3,8 milioane de unități. Aceste dispozitive sunt folosite în principal ca ecrane personale purtabile, conectate la telefoane, computere sau console.
Ochelarii XR standalone rămân, pentru moment, o nișă mult mai mică. Livrările sunt estimate la doar 93.000 de unități în 2026, categoria fiind orientată mai ales către companii și dezvoltatori.
Căștile XR standalone continuă să scadă
Categoria căștilor XR standalone, care include produse precum Meta Quest 3 și Apple Vision Pro, ar urma să scadă cu 15% în 2026. Omdia estimează 4,7 milioane de unități livrate pentru acest segment.
Declinul ar continua și în 2027, marcând al cincilea an consecutiv de contracție după vârful atins în perioada pandemiei. O revenire este prognozată abia pentru 2028, când livrările ar putea ajunge la 5 milioane de unități.
Această revenire depinde însă de apariția unui model Vision Pro mai accesibil. Un astfel de produs ar putea împinge și alți producători, inclusiv Samsung și Vivo, să intre mai agresiv în competiție.

Căștile conectate prin cablu pierd relevanță
Căștile XR conectate la PC sau consolă continuă să scadă abrupt. Omdia estimează o scădere de 34% în 2026, până la 500.000 de unități.
Aceste dispozitive rămân utile pentru grafică avansată și procesare puternică. Totuși, lipsa mobilității le face tot mai greu de justificat pentru utilizatorii obișnuiți.
Standalone-ul a înlocuit deja multe scenarii în care era nevoie de cabluri. Acum, presiunea vine și dinspre ochelarii XR, mai comozi și mai apropiați de un produs de consum zilnic.
Ce înseamnă această schimbare pentru România
Pentru utilizatorii din România, tendința este importantă mai ales prin prisma prețului și a disponibilității. Produse precum Meta Quest sau ochelarii Xreal pot fi găsite prin retaileri locali sau magazine europene, dar oferta rămâne limitată.
Detaliile pentru noile generații de ochelari XR și eventualele lansări oficiale pe piața românească urmează să fie confirmate. Pentru consumatori, direcția către dispozitive mai ușoare ar putea face XR-ul mai atractiv decât căștile voluminoase.
Pentru companii, ochelarii XR pot deveni relevanți în training, asistență tehnică, proiectare sau prezentări interactive. Totuși, adopția va depinde de preț, confort și aplicații utile în activitatea zilnică.
George Jijiashvili, Senior Principal Analyst la Omdia, spune că ochelarii AI au început să normalizeze calculul purtat pe față. Qiran Ju, Senior Analyst la Omdia, notează că headseturile voluminoase încă au dificultăți în a demonstra utilitate zilnică pentru publicul larg.
Direcția pieței arată că XR-ul nu dispare, ci își schimbă forma. Viitorul apropiat pare mai puțin legat de căști imersive grele și mai mult de ochelari simpli, ușori și integrați în rutina utilizatorilor.






