Epic Games, compania din spatele motorului grafic Unreal Engine și al jocului Fortnite, trece printr-o nouă rundă de concedieri masive. Pe 24 martie, CEO-ul Tim Sweeney a confirmat public disponibilizarea a peste 1.000 de angajați, printr-o postare pe blogul oficial al companiei.
Fortnite nu mai strânge jucătorii de altădată
Sweeney a fost direct în mesajul adresat inițial echipelor interne, înainte ca acesta să fie publicat online. „Astăzi disponibilizăm peste 1.000 de angajați Epic. Îmi pare rău că ne aflăm din nou în această situație. Declinul angajamentului în Fortnite, care a început în 2025, înseamnă că cheltuim semnificativ mai mult decât câștigăm”, a scris acesta.
Potrivit declarațiilor sale, disponibilizările, combinate cu economii identificate de peste 500 de milioane de dolari din contracte, marketing și închiderea unor posturi vacante, ar trebui să aducă compania „într-o poziție mai stabilă”.
Ce primesc angajații afectați
Angajații care își pierd locul de muncă vor primi patru luni de salariu de bază, cu pachete de compensații mai mari pentru cei cu vechime mai mare în companie. Epic va extinde, de asemenea, acoperirea medicală pentru persoanele disponibilizate pe o perioadă de șase luni.
Sweeney a anunțat că o întâlnire la nivel de companie, programată în acea perioadă, urma să ofere mai multe detalii despre direcția viitoare a Epic Games.
AI nu este vinovat, spune CEO-ul
Într-un context în care inteligența artificială este frecvent invocată drept cauză a reducerilor de personal din industrie, Tim Sweeney a ținut să clarifice lucrurile. „Disponibilizările nu sunt legate de AI. În măsura în care îmbunătățește productivitatea, vrem să avem cât mai mulți dezvoltatori excelenți care să creeze conținut și tehnologie de calitate”, a precizat el.
Bătăliile juridice cu Google și Apple, un cost semnificativ
Mesajul lui Sweeney face referire și la rolul pe care Epic l-a jucat în disputele juridice cu giganții tehnologiei, Google și Apple, pe tema achizițiilor din aplicații și a magazinelor alternative de aplicații. Deși compania a obținut unele victorii în aceste procese îndelungate, costurile au fost considerabile. Sweeney a recunoscut indirect acest lucru, descriind Epic drept „avangarda industriei”, care „a primit multe lovituri într-o bătălie care abia acum începe să aducă beneficii”.
Ce urmează pentru Fortnite și Unreal Engine
Sweeney a recunoscut că Epic a avut dificultăți în a livra constant „magia Fortnite cu fiecare sezon” al jocului free-to-play. Planul pe termen scurt vizează construirea unor experiențe mai solide, cu conținut sezonier proaspăt, gameplay îmbunătățit, poveste și evenimente live.
Pe termen lung, compania intenționează să se concentreze pe instrumentele de dezvoltare pentru următoarea generație a motorului grafic, Unreal Engine 6 (UE6), și pe extinderea funcționalităților UEFN din Fortnite.
Un pattern recurent în istoria Epic
Sweeney a invocat precedente istorice pentru a tempera îngrijorările. „Aceasta nu este prima dată când ne aflăm aici. Epic a supraviețuit tranziției de la 2D la 3D cu Unreal 1 în anii ’90, construirii jocurilor de consolă cu Gears of War în anii 2000 și trecerii la jocurile online cu Paragon și Fortnite în 2012.”
De altfel, în contextul dificultăților financiare recente, Epic a crescut deja prețurile monedei virtuale din joc, V-Bucks, explicând că este necesar pentru „a acoperi cheltuielile”. Compania a anunțat și eliminarea unor moduri mai puțin populare din Fortnite, precum Rocket Racing.





