Meta își recalibrează strategia în zona de realitate virtuală după ce divizia Reality Labs a intrat, din nou, în faza de reduceri de personal și închideri de proiecte. Potrivit unor relatări din presa internațională, compania a eliminat aproximativ 1.500 de posturi din Reality Labs, ceea ce ar însemna în jur de 10% din efectivele diviziei.
Decizia vine la câțiva ani după rebrandul din 2021, când Facebook a devenit Meta și a legat public viitorul companiei de „metaverse”, o platformă socială și de divertisment construită în jurul căștilor VR și a aplicațiilor precum Horizon Worlds. În 2026, direcția devine mai pragmatică: economii, consolidare și o redistribuire a resurselor către produse cu tracțiune mai bună, în special AI și wearables.
Reduceri de personal și închiderea studiourilor VR
Printre efectele directe ale restructurării se numără închiderea unor studiouri interne de jocuri VR. Meta a confirmat oprirea activității pentru Twisted Pixel Games, Sanzaru Games și Armature Studio, echipe asociate cu titluri precum „Marvel’s Deadpool VR”, „Asgard’s Wrath” și portarea „Resident Evil 4 VR”.
Pe lângă studiourile închise, disponibilizările au afectat și alte echipe: Camouflaj, studioul din spatele jocului „Batman: Arkham Shadow”, a fost vizat de tăieri, conform relatărilor din presa de specialitate.
În paralel, aplicația VR de fitness Supernatural nu va mai primi conținut nou și trece într-un regim de „maintenance mode”, un semnal relevant pentru modul în care Meta își reorientează bugetele dinspre produse de nișă spre inițiative considerate mai promițătoare.

Workrooms se închide, iar segmentul „VR pentru business” se restrânge
Un alt indicator al schimbării de direcție este oprirea Horizon Workrooms, aplicația de colaborare în VR promovată inițial ca alternativă pentru ședințe și lucru la distanță. Meta a anunțat că Workrooms se închide din 16 februarie 2026, iar datele asociate vor fi șterse.
Tot în această zonă, compania a comunicat că încetează vânzările pentru „Horizon managed services” și anumite SKU-uri comerciale pentru Quest, cu efect din 20 februarie 2026, ceea ce reduce ambițiile VR în mediul enterprise.
De ce se întâmplă acum: costuri mari, adoptare limitată, presiune pe rezultate
Reality Labs a rămas o investiție scumpă, iar discuțiile despre reduceri de buget au existat și înaintea valului de tăieri din ianuarie. În decembrie 2025, Reuters relata, citând Bloomberg, că se analizează reduceri de până la 30% ale bugetului pentru inițiativele de tip metaverse, cu posibilitatea de concedieri în 2026.
În acest context, Meta a pus pe pauză și programul de licențiere a sistemului său pentru căști (Horizon OS) către producători terți precum Asus și Lenovo, un proiect care ar fi trebuit să extindă ecosistemul dincolo de hardware-ul propriu.
Dincolo de deciziile interne, există și semnale de piață. Date citate din zona de analiză arată că livrările globale de căști VR au scăzut în 2024 cu 12% față de anul anterior, iar Meta a rămas actorul dominant, cu aproximativ 77% din livrări.
„Build in the open” și problemele de produs: lecții costisitoare
Metaverse-ul a fost promovat într-o etapă în care produsul final era, încă, imatur. Criticile au vizat inclusiv partea vizuală: avatarurile fără picioare au devenit un simbol al decalajului dintre promisiune și implementare, iar compania a recunoscut public că „picioarele” au fost o cerință frecventă și un obiectiv în roadmap.
În plus, o postare a lui Mark Zuckerberg din 2022, care prezenta un „selfie” din Horizon Worlds, a fost intens ironizată online, episod care a amplificat percepția că produsul nu era pregătit pentru rolul de „următoarea platformă socială”.
Monetizarea înainte de scalare: taxa de 47,5% și reacția creatorilor
Un alt punct sensibil a fost modelul de monetizare. Meta a anunțat în 2022 că poate reține până la aproximativ 47,5% din vânzările de bunuri digitale în Horizon Worlds (o combinație între taxa de platformă și comisionul suplimentar).
Pentru creatorii care ar fi trebuit să alimenteze ecosistemul cu experiențe și conținut, acest nivel de comision a fost perceput ca descurajant, mai ales într-o etapă în care baza de utilizatori VR nu era suficient de mare încât să compenseze.
Siguranța utilizatorilor: măsuri introduse reactiv
Zona de siguranță și moderare a rămas, de asemenea, o problemă de imagine pentru metaverse. Meta a introdus funcția „Personal Boundary” în 2022, menită să reducă interacțiunile nedorite între avataruri, după relatări despre hărțuire în spații VR.
Chiar și cu astfel de măsuri, discuția despre protecția utilizatorilor a continuat să fie asociată cu abordări reactive, nu preventive.
Unde își mută Meta atenția: ochelari inteligenți și produse AI
Pe fondul acestor limitări, ochelarii inteligenți par să fi livrat mai rapid un caz de utilizare clar: captură hands-free, audio, asistent AI și funcții de zi cu zi. În 2024, TechCrunch nota că Ray-Ban Meta ajunsese să fie produsul cel mai bine vândut în multe magazine Ray-Ban din regiuni precum Europa, Orientul Mijlociu și Africa.
Iar în ianuarie 2026, Bloomberg relata că Meta discută creșterea capacității de producție pentru a susține cererea.
În acest tablou, VR nu dispare complet, însă își pierde statutul de „miza principală”. Realitatea virtuală rămâne un segment important pentru jocuri și experiențe imersive, dar pentru Meta pare să devină, cel puțin pe termen scurt, un pariu care trebuie ținut sub control financiar, în timp ce compania investește în AI ca platformă transversală pentru produse noi.





