Livrările globale de căști VR au scăzut cu 14%, potrivit datelor Counterpoint. În aceeași perioadă, livrările de ochelari inteligenți au urcat cu 110%. Tehnologia care promitea imersiune totală pare să piardă tocmai cursa pentru atenția utilizatorilor.
De ce renunță utilizatorii la căștile VR
Realitatea virtuală a intrat în conștiința publicului în 2016, odată cu lansarea Oculus Rift. Entuziaștii se așteptau la jocuri imersive și călătorii virtuale în lumi imposibile. Adoptarea a fost însă mult mai lentă decât prognozele.
Chiar și cei care dețin deja o cască o folosesc tot mai rar. Firma Omdia a constatat că utilizarea activă a scăzut cu 8% în 2024. Motivele principale țin de conținut și de disconfortul fizic.
Nici intrarea Apple în piață nu a inversat trendul. Casca de realitate mixtă Vision Pro a fost lansată în 2024, cu așteptări uriașe. Compania care a popularizat smartphone-ul și smartwatch-ul încă așteaptă declicul.
Cât de des apare răul de mișcare la căștile VR
Un studiu al Universității din Indonezia, realizat în 2024, a măsurat un efect neplăcut. 57,3% dintre utilizatorii de VR au acuzat rău de mișcare, cu greață și amețeli. Un studiu anterior ridicase cifra până la 65,2% dintre participanți.
Cauza principală se numește nepotrivire senzorială. Imaginea virtuală sugerează mișcare, de pildă o coborâre abruptă, dar corpul stă nemișcat. Creierul primește semnale contradictorii, iar rezultatul e greața.

Rata de reîmprospătare a ecranului contează la fel de mult. Un studiu IEEE a testat valori între 60 și 180 de cadre pe secundă. Greața a scăzut semnificativ la 120 de cadre, față de valorile mai mici.
Cineva care voia sesiuni lungi de gaming, dar ajunge să se simtă rău, revine repede la consola obișnuită. Casca rămâne apoi nefolosită.
Cât cântăresc Meta Quest 3, PlayStation VR2 și Apple Vision Pro
O pălărie sau o pereche de ochelari de soare se poartă ușor. O cască VR de aproape jumătate de kilogram, mai greu. Cu cât o ții mai mult, cu atât solicită mușchii gâtului.
Meta Quest 3 cântărește circa 517 grame, iar PlayStation VR2 aproximativ 558 de grame. Apple Vision Pro urcă până la 798 de grame, în funcție de configurație. Producătorii distribuie greutatea prin curele, dar problema rămâne pentru mulți utilizatori.
Fața închisă într-o carcasă plină de electronice se încălzește și transpiră. Meta și alte firme au introdus interfețe faciale mai aerisite. Măsurile nu elimină complet căldura, iar gâtul tot obosește.
Pe piața din România, o astfel de cască nu e greu de găsit. Meta Quest 3 se vinde de la aproximativ 2.500 de lei la retaileri locali. Apple Vision Pro nu are lansare oficială aici și ajunge, prin importatori, la peste 20.000 de lei.

De ce lipsesc jocurile și aplicațiile pentru VR
Ca la orice gadget nou, cumpărătorul are nevoie de software de calitate și în cantitate. Căștile VR se lovesc de un cerc vicios. Dezvoltatorii nu fac conținut fără public, iar publicul nu cumpără fără conținut.
Studiourile mici se feresc de riscul unui eșec. Firmele mari nu s-au convins încă de viabilitatea platformei. În schimb, ambele preferă terenul sigur al telefoanelor și al PC-urilor.
Efectul de noutate se estompează repede fără un motiv clar de revenire. Smartphone-ul a rezistat pentru că a evoluat din telefonul mobil, un obiect deja folosit zilnic. Consolele au reușit oferind multe jocuri într-un format simplu și familiar.
De ce ochelarii inteligenți câștigă teren
Meta, Apple și Sony au investit timp și bani serioși în căști. Între timp, atenția se mută spre un format mai discret. Meta avansează cu ochelarii Ray-Ban Meta, iar Google și Apple pregătesc propriile modele.
Ochelarii inteligenți oferă deocamdată mai puține funcții decât căștile. În schimb, arată ca o pereche obișnuită și scapă de aspectul greoi. Fiecare generație adaugă capabilități noi.
Datele Counterpoint arată o creștere de 110% a livrărilor de ochelari inteligenți în prima jumătate a lui 2025. IDC a raportat un plus de 44,4% pentru piața de realitate extinsă, chiar dacă livrările de căști au scăzut. Firma se așteaptă ca mutarea dinspre căști spre ochelari să continue.
Traiectoria repetă tiparul din piața purtabilelor. Acolo, formatul discret a învins de fiecare dată dispozitivul spectaculos, dar incomod. Pariul Meta și Apple pe ochelari continuă strategia care a împins deja smartwatch-ul în mainstream.






