Ubisoft a anunțat o reorganizare amplă a companiei, care include închiderea a două studiouri (Halifax și Stockholm), anularea a șase proiecte aflate în dezvoltare și amânarea a șapte jocuri. Pachetul de măsuri vine în contextul în care publisherul descrie piața AAA ca fiind „mai selectivă”, iar zona shooterelor ca „mai competitivă”.
Ce se închide și ce se restructurează
Conform comunicării companiei, Ubisoft închide studioul mobil din Halifax și studioul din Stockholm. În paralel, sunt confirmate restructurări în alte echipe, inclusiv în Abu Dhabi, RedLynx și Massive, fără ca Ubisoft să ofere, în aceeași comunicare, un număr total de posturi afectate.
Prince of Persia: The Sands of Time Remake, o anulare după ani de amânări
Singurul proiect anulat pe care Ubisoft îl numește explicit este remake-ul „Prince of Persia: The Sands of Time”, anunțat în 2020 și împins în repetate rânduri. În ultima perioadă, fereastra de lansare comunicată public fusese restrânsă la începutul lui 2026, ceea ce face anularea cu atât mai surprinzătoare pentru fanii seriei.
Ubisoft spune că alte patru proiecte anulate nu fuseseră anunțate (trei IP-uri noi și un joc mobil), iar al șaselea proiect nu este detaliat în comunicarea oficială.
Cinci „case creative”: cum își împarte Ubisoft dezvoltarea jocurilor
În noua structură, Ubisoft își grupează dezvoltarea în cinci „case creative”, fiecare cu un rol clar:
- Extinderea francizelor mari (ex.: Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six)
- Shootere competitive și cooperative (ex.: The Division, Ghost Recon, Splinter Cell)
- Jocuri „live”/servicii (ex.: For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla, Skull & Bones)
- Lumi fantasy și universuri narative (ex.: Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia, Beyond Good & Evil)
- Jocuri casual și de familie
Mesajul implicit este o concentrare mai mare pe proprietăți cu tracțiune confirmată și pe proiecte care pot susține veniturile pe termen lung, în detrimentul unei liste mai largi de pariuri.
Șapte jocuri amânate și o țintă financiară revizuită
Ubisoft spune că amână șapte jocuri (fără să le numească) pentru a atinge „benchmark-uri de calitate” mai ridicate și pentru a „maximiza valoarea” pe termen lung. În același timp, compania își revizuiește estimările pentru anul fiscal, menționând net bookings de aproximativ 1,5 miliarde euro, cu o reducere de circa 330 milioane euro față de ghidajul anterior.
Presa de specialitate notează că printre titlurile amânate s-ar putea afla și proiecte neanunțate intens speculate, însă Ubisoft nu confirmă nume în comunicarea sa.
Ce înseamnă pentru jucători și pentru piață
Pe termen scurt, anunțul înseamnă mai puține lansări în fereastra imediată și dispariția unui remake cu notorietate mare. Pe termen mediu, reorganizarea poate produce jocuri mai finisate, dar cu riscul clasic al resetărilor de portofoliu: întârzieri suplimentare, anulări și repoziționări de francize.
Pentru ecosistem, semnalul este că Ubisoft vrea să reducă volatilitatea: mai puține proiecte „în lucru” în paralel, mai mult control pe calitate și pe predictibilitatea financiară. Dacă asta se traduce în jocuri mai bune sau doar într-o companie mai prudentă rămâne de văzut în următoarele trimestre.





