Livrările globale de echipamente XR au scăzut la 1,9 milioane de unități în prima jumătate a lui 2026. Declinul este de 38,7% față de aceeași perioadă a anului trecut, arată datele Omdia. Piața a intrat astfel în al patrulea an consecutiv de contracție după vârful atins în 2021.
Meta rămâne lider, dar pierde peste 20 de puncte de cotă
Compania lui Mark Zuckerberg controla 71,3% din livrările globale în prima jumătate a lui 2025. Un an mai târziu, cota a coborât la 48,2%. Cererea pentru Meta Quest 3 și 3S a continuat să slăbească.
George Jijiashvili, analist principal la Omdia, spune că Meta nu a reușit să repete succesul modelului Quest 2. Cele două căști noi oferă specificații mai bune la prețuri accesibile, fără să declanșeze un val de upgrade. Potrivit analistului, echipamentele voluminoase rămân greu de vândut în afara nucleului de pasionați.
Ochelarii XR cresc, dar pornesc de la o bază mică
Ochelarii au ajuns la 25,8% din livrările totale de echipamente XR, față de 10,2% cu un an înainte. Aproape toată creșterea vine din modelele cu afișaj conectat prin cablu. RayNeo, VITURE și XREAL acoperă împreună 93,1% din acest segment.
Cererea pentru RayNeo Air 4 și pentru seria VITURE Beast a împins cele două branduri pe locurile doi și trei la nivel global. RayNeo are o cotă de 9,9% din întreaga piață XR, iar VITURE 8,6%.
Qiran Ju, analist senior la Omdia, explică ascensiunea prin disponibilitatea utilizatorilor de a renunța la o parte din imersiune. Designul mai ușor și scenariile familiare, cum sunt vizionarea de filme și jocurile, coboară bariera de intrare.
Cum arată harta regională a livrărilor
America de Nord a rămas cea mai mare piață, cu 43,9% din livrările primului semestru. Europa de Vest urmează, cu 23,8%. China a urcat de la 11,9% în 2025 la 16,3% și a depășit restul regiunii Asia-Pacific, susținută de vânzările interne de ochelari cu cablu.

Ce a mai rămas din hype-ul căștilor VR
Vârful din 2021 a fost alimentat de pandemie și de discursul construit în jurul metaversului. Patru ani de scăderi consecutive arată cât de scurtă a fost acea fereastră. Casca a rămas un obiect scos din dulap ocazional, nu un dispozitiv de zi cu zi.
Ochelarii cu afișaj conectat merg pe drumul opus. Sunt, în esență, monitoare portabile, nu porți către lumi virtuale. Rolul lor se apropie mai mult de cel al unui televizor personal decât de cel al unei console.
În România, diferența dintre cele două categorii se vede direct în prețuri. XREAL One este listat în jurul a 2.600 de lei, iar versiunea One Pro trece de 3.100 de lei la comercianți precum eMAG, Vexio sau evomag. Căștile Meta Quest 3 și 3S rămân disponibile pe eMAG și prin marketplace, la vânzători precum Flanco sau PC Garage, însă Omdia nu publică cifre separate pentru piața locală.
La aceste prețuri, ambele categorii rămân achiziții de nișă pentru bugetul mediu românesc. Cumpărătorul local ajunge la ele mai degrabă pentru jocuri pe PC sau pentru un ecran mare în deplasare, nu pentru aplicații de productivitate.
Jijiashvili anticipează că următoarea etapă a XR va însemna integrarea funcțiilor AI și spațiale în obiecte purtate zilnic, cu sesiuni scurte și dese în locul celor izolate. Faptul că doi producători de ochelari au intrat în top trei mondial fără să vândă nicio cască indică o piață care își mută centrul de greutate spre dispozitive mai simple. Pentru Meta, asta înseamnă că poziția de lider se subțiază chiar pe segmentul în care a investit cel mai mult.






